GPU 架构基础
会员专享深入理解 GPU 的设计哲学、SIMT 编程模型以及硬件层级映射,建立并行计算的物理直觉。
在权益中心获取代码核心矛盾:延迟 vs 吞吐
在开始写第一行 CUDA 代码之前,我们需要先调整一下大脑的"计算模式"。
CPU 和 GPU 虽然都是为了计算而生,但它们解决的是完全不同的物理问题。这就好比法拉利与公交车的区别:
- CPU (Latency Oriented):为了低延迟而设计。它拥有巨大的缓存(Cache)和极其复杂的控制逻辑(分支预测、乱序执行)。它的目标是尽快完成一个必须串行执行的任务。
- 场景:操作系统调度、逻辑复杂的业务代码。
- GPU (Throughput Oriented):为了高吞吐量而设计。它砍掉了大部分控制逻辑和缓存,把晶体管全用来造计算单元 (ALU)。它的目标是同时处理海量的数据。
- 场景:图形渲染、矩阵乘法、深度学习训练。

异构计算 (Heterogeneous Computing)
GPU 并不是一个能独立运行的计算平台,而必须视为 CPU 的协处理器 (Coprocessor)。
当我们谈论"GPU 并行计算"时,实际上是指 CPU + GPU 的异构计算架构:
- Host (主机端):CPU 及其内存。负责复杂的逻辑控制、IO 读取和任务调度。
- Device (设备端):GPU 及其显存。负责密集型的并行计算任务。
- 通信桥梁:两者通过 PCIe 总线 连接。
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